【游戏没有圈儿】在《魔灵召唤》这款手游中玩家们总能开发出各种套路,这本身是魔灵与魔灵之间产生的化学反应,而这些又都围绕单一魔灵的上限高低而决定的。今天我们要介绍的是游戏初期系统赠送给玩家唯一一个胎4(4星稀有度)魔灵水魔剑,也就是水属性“魔法剑士”,一个功能性非常强大且上限较高的魔灵。水魔剑的强大也离不开游戏前期多个副本场景的“亲和”,狗粮、入门竞技场、巨人地下城、龙地下城、死亡地下城、爬塔都为新手玩家提供了培养空间,价值不言而喻。
技能介绍:
【刀刃突击】:攻击目标两次后,第三次会猛烈的攻击所有敌人。每次以50%的概率各减少敌人25%的攻击条。单体两段伤害的输出同时又针对性控制敌方的速度,而最后一击是AOE,输出与软性控制兼备。
【魔力弹发射】:4个魔力弹自动攻击体力较差的多个敌人,并各以50%的概率弱化防御力。弱化防御的效果是敌人的防御力减少70%,搭配其它输出魔灵效果拔群。
【魔力回收】:抢夺敌人所有魔力,恢复以造成的伤害一定比例的体力,各吸收25%的攻击条。吸取敌人的攻击条,增加己方的出手频率还不止,这个技能与【刀刃突击】相呼应,联动的技能可以打出爆炸伤害。
水魔剑兼备AOE打条、吸条、吸血,同时稳定破甲都决定了它的定位不会太过单一。在巨人地下城中可以胜任输出位置,破甲位置。而龙地下城的火属性正好被水属性克制,在水魔剑命中高于60以上时,可以有效拖延敌方全体的出手次数(包括左右双塔),搭配火格、暗伊芙、光犬、火吸血鬼就能在游戏初期达到2分钟内结束战斗的效果。再说到死亡地下城,水魔剑可以充当破盾手,多段攻击快速把BOSS的防御打破。三大地下城当中,水魔剑虽不是以碾压姿态出场,但不可否认它的不同定位给队伍带来的稳定收益,性价比极高。
最后说一下爬塔,水魔剑的缺点是基础数值低身板脆,作为输出的话符文要求会非常高,而爬塔又需要稳定的控制,综合这两点而言水魔剑更适合做软控辅助,且适用于普通塔的环境更多一些,目的是帮助魔灵较少的新手玩家获取稳定资源。符文方面搭配绝望+集中,以速度>命中>体力的方式堆起三维,这样的水魔剑在塔的表现中可圈可点。
水魔剑目前最大的劣势就是基础数值过低(接近胎3),如若随后的改版能否获得不同程度的加强,那么新手的游戏体验会更佳,围绕它开发的阵容会更加多样化,例如突袭这个PVE最终目标……。最后,你的水魔剑都能胜任以上场景吗?@游戏没有圈儿